Features von FD32:
Assembler-kodierte, sehr schnelle
Berechnungsroutinen für Z^2 bis Z^5 (8 Formeln insgesamt)
Echtzeit-Zoomen für 2D; Echtzeit-Julia-Mengen;
Echtzeit-Drehungen für 3D und 4D
Projektion von 2D-Fraktalen als
3D-Ebene oder auf Kugel
alle Formeln sind ebenso als Quaternionen
(4D) verfügbar
wenn nötig, bis zu 256 Bits
(75 Dezimalstellen) Berechnungsgenauigkeit
Erstellung von 'Plays', d.h. Aufnehmen/Abspielen
von Zoom-/Rotationssequenzen
24 verschiedene Kolorierungsverfahren
für 2D-Fraktale
Farbpaletten-Editor für einfachste
Erstellung von Paletten
Palettenanimation im 256-Farben-Modus
('Color-Cycling')
läuft auch im High-Color- (16
Bits) und True-Color-Modus (32 Bits)
Schattierung für Quaternionen-Körper
Neu in Version 4.0:
neue 3D-Möglichkeiten: Gebirge/Sphäre
einfach/gefüllt mit/ohne Schattierungen
jetzt 3 verschiedene sphärische Projektionen
Angleichung von 4D an neue 3D-Möglichkeiten
echter Schattenwurf von Volumenobjekten
perspektivische und reliefierte Projektionen
beliebiges 2D-Quellfractal zu 3D-Zielobjekt-Verhältnis
(dichte Abbildung ohne Löcher)
Control-Panel in 'Animations' für komfortableres
Abspielen von Animations-Plays (freigegeben nach Registrierung)
Threads für paralleles Berechnen auf mehreren
Prozessoren (nur NT/2000, nur 2D bis jetzt)
6 neue Kolorierungsmodi und einige neue Farbpaletten
neue Echtzeit-Animationsroutinen: schneller, genauer
und skalierbarer
Rotation jetzt auch von 4D und schattierten 3D-Figuren
zeitgesteuerte Anzeige für Standbilder und
Animationen
Plays jetzt komplett Rechner-unabhängig
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Features of FD32:
Assembler-coded, very fast calculation
routines for Z^2 to Z^5 (8 formulas in total)
real-time zooming for 2D; real-time
Julia sets; real-time rotations for 3D and 4D
projection of 2D-fractals as 3D
plane or onto sphere
all formulas are also available
as Quaternion-algorithms (4D)
if needed, up to 256 bits (75 digits)
of calculation precision
creation of 'Plays', i.e. recording/replaying
of zoom-/rotation-sequences
24 different coloring algorithms
for 2D fractals
color palette editor for simple
creation of palettes
palette animation in 256 color mode
('Color-Cycling')
runs also in High color (16 bits)
and True color (32 bits) mode
shading for Quaternion fractals
New in version 4.0:
new 3D-capabilities: mountains/spheres normal/filled
with/without shadings
now 3 different spherical projections
4D adapted to new 3D capabilities
real shadow throwing of volume objects
perspectival and relief projections
free selectable 2D-source-fractal to 3D-destination-object
ratio (avoiding holes in 3D objects)
control-panel in 'Animations' for more comfortable
replay of animation-plays (available after registration)
threads for parallel calculation on several CPUs
(only NT/2000, only 2D by now)
6 new colorising modes and some new color palettes
new real time animation algorithm: faster, more
detailed and more scalable
rotation now also with 4D and shaded 3D objects
plays now completely PC independent
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