Features von FD32:

  • Assembler-kodierte, sehr schnelle Berechnungsroutinen für Z^2 bis Z^5 (8 Formeln insgesamt)
  • Echtzeit-Zoomen für 2D; Echtzeit-Julia-Mengen; Echtzeit-Drehungen für 3D und 4D
  • Projektion von 2D-Fraktalen als 3D-Ebene oder auf Kugel
  • alle Formeln sind ebenso als Quaternionen (4D) verfügbar
  • wenn nötig, bis zu 256 Bits (75 Dezimalstellen) Berechnungsgenauigkeit
  • Erstellung von 'Plays', d.h. Aufnehmen/Abspielen von Zoom-/Rotationssequenzen
  • 24 verschiedene Kolorierungsverfahren für 2D-Fraktale
  • Farbpaletten-Editor für einfachste Erstellung von Paletten
  • Palettenanimation im 256-Farben-Modus ('Color-Cycling')
  • läuft auch im High-Color- (16 Bits) und True-Color-Modus (32 Bits)
  • Schattierung für Quaternionen-Körper 



  • Neu in Version 4.0:
  • neue 3D-Möglichkeiten: Gebirge/Sphäre einfach/gefüllt mit/ohne Schattierungen
  • jetzt 3 verschiedene sphärische Projektionen
  • Angleichung von 4D an neue 3D-Möglichkeiten
  • echter Schattenwurf von Volumenobjekten
  • perspektivische und reliefierte Projektionen
  • beliebiges 2D-Quellfractal zu 3D-Zielobjekt-Verhältnis (dichte Abbildung ohne Löcher)
  • Control-Panel in 'Animations' für komfortableres Abspielen von Animations-Plays (freigegeben nach Registrierung)
  • Threads für paralleles Berechnen auf mehreren Prozessoren (nur NT/2000, nur 2D bis jetzt)
  • 6 neue Kolorierungsmodi und einige neue Farbpaletten
  • neue Echtzeit-Animationsroutinen: schneller, genauer und skalierbarer
  • Rotation jetzt auch von 4D und schattierten 3D-Figuren
  • zeitgesteuerte Anzeige für Standbilder und Animationen
  • Plays jetzt komplett Rechner-unabhängig
  • Features of FD32:

  • Assembler-coded, very fast calculation routines for Z^2 to Z^5 (8 formulas in total)
  • real-time zooming for 2D; real-time Julia sets; real-time rotations for 3D and 4D
  • projection of 2D-fractals as 3D plane or onto sphere
  • all formulas are also available as Quaternion-algorithms (4D)
  • if needed, up to 256 bits (75 digits) of calculation precision
  • creation of 'Plays', i.e. recording/replaying of zoom-/rotation-sequences
  • 24 different coloring algorithms for 2D fractals
  • color palette editor for simple creation of palettes
  • palette animation in 256 color mode ('Color-Cycling')
  • runs also in High color (16 bits) and True color (32 bits) mode
  • shading for Quaternion fractals 



  • New in version 4.0:
  • new 3D-capabilities: mountains/spheres normal/filled with/without shadings
  • now 3 different spherical projections
  • 4D adapted to new 3D capabilities
  • real shadow throwing of volume objects
  • perspectival and relief projections
  • free selectable 2D-source-fractal to 3D-destination-object ratio (avoiding holes in 3D objects)
  • control-panel in 'Animations' for more comfortable replay of animation-plays (available after registration)
  • threads for parallel calculation on several CPUs (only NT/2000, only 2D by now)
  • 6 new colorising modes and some new color palettes
  • new real time animation algorithm: faster, more detailed and more scalable
  • rotation now also with 4D and shaded 3D objects
  • plays now completely PC independent